插入
/* 简单插入 */
<insert id="insertOne" parameterType="Person">
insert into person (id, name, age) VALUES(#{id}, #{name}, #{age});
</insert>
/* 插入并返回对象的主键(数据库序列) */
<insert id="insertOne" parameterType="Person" useGeneratedKeys="true" keyProperty="id">
insert into person (name, age) VALUES(#{name}, #{age});
</insert>
更新
/* 简单更新 */
<update id="updateName">
update person set name = #{name} where id = #{id};
</update>
/* 更新值并返回 */
<select id="updateAge" parameterType="Person">
update person set age = age + #{age} where id = #{id} returning age;
</select>
插入或更新
记录玩家在某种类型游戏下的统计记录:
如果没有记录,则从插入,count字段为1;
如果有记录,则更新count字段+1;
- 方式一
<insert id="addCount" parameterType="CountRecord">
/*如果有记录,则更新;无记录,则noting*/
update
count_record
set
"count" = "count"+1
where
type_id = #{typeId}
and
user_id = #{userId};
/*如果有记录,则noting;无记录,则插入*/
insert into
count_record(type_id, user_id, "count")
select
#{typeId}, #{userId}, 1
where not exists
(select
*
from
count
where
type_id = #{typeId}
and
user_id = #{userId});
</insert>
- 方式二
/* 利用 PostgreSQL 的 conflic 特性 */
<insert id="addCount" parameterType="CountRecord">
insert into
count_record(type_id, user_id, "count")
VALUES
(#{typeId}, #{userId}, #{count})
on
conflict(type_id,user_id)
do update set
"count" = count_record."count" + 1
</insert>
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